[스크래치] 픽셀 그림판 만들기
카테고리: Scratch_dev
태그: Scratch
#만들 프로젝트 설명
- 만들어야 할것.
- 그림판 만들기
- 그림판의 어두운 타일을 클릭하면 노란색으로 변경
- 그림판의 밝은 타일을 클릭하면 변경 X
- 그림판의 노란색 타일을 클릭하면 어두운 타일로 변경
- 초기화 버튼을 클릭하면 그림판을 초기상태로 변경
- 불러오기 버튼을 클릭하면 노란색 타일 불러오기
-
스크래치 공유
공유했으니 궁금하면 들어보시면 좋을거 같아요.
1. 디자인
1.1 스프라이트
- 맵(타일)
속성 | 내용 | 예시 |
---|---|---|
생성 방법 | 스프라이트 그리기 | |
스프라이트 이름 | 맵 | |
모양 개수 | 3 개 | |
x | 상관 X | |
y | 상관 X | |
보이기 | on | |
크기 | 100 | |
방향 | 90 |
- 불러오기
속성 | 내용 | 예시 |
---|---|---|
생성 방법 | 스프라이트 그리기 | |
스프라이트 이름 | 불러오기 | |
모양 개수 | 1 개 | |
x | 160 | |
y | -140 | |
보이기 | on | |
크기 | 100 | |
방향 | 90 |
- 초기화
속성 | 내용 | 예시 |
---|---|---|
생성 방법 | 스프라이트 그리기 | |
스프라이트 이름 | 초기화 | |
모양 개수 | 1 개 | |
x | 40 | |
y | -140 | |
보이기 | on | |
크기 | 100 | |
방향 | 90 |
1.2 배경
- 배경
직사각형으로 채워주면 되요.
2. 변수, 리스트, 내 블록
2.1 변수
- 블록 번호
1.1 이 스프라이트에서만 사용(타일에서 변수 생성해주세요) - 반복문 카운트
2.1 모든 스프라이트에서만 사용 - 플레이어 위치
3.1 모든 스프라이트에서만 사용
2.2 내 블록
- 없음.
2.3 리스트
- 그림저장_리스트
3. 블록코딩
-
맵(타일)
-
불러오기
-
초기화
수고하셨습니다.
댓글남기기